Encantamientos
Última actualización
Última actualización
Acuático
Respirar abajo del agua.
Casco
COMÚN
I
Resplandor
Visión nocturna permanente.
Casco
COMÚN
I
Descarga
Posibilidad de lanzar un rayo al oponente
Espada, Arco, Ballesta y Tridente
COMÚN
III
Fundición
Posibilidad de fundir bloques minados.
Pico
COMÚN
III
Experiencia
Posibilidad de obtener más experiencia al picar ores de minerales.
Herramientas
COMÚN
V
Prisa
Posibilidad de obtener Prisa Minera luego de picar bloques.
Herramientas
COMÚN
III
Renacuajo
Posibilidad de recuperar oxígeno mientras se pica bajo el agua.
Pico
COMÚN
II
Resplandor
Visión nocturna permanente.
Casco
COMÚN
I
Golpe brutal
Posibilidad de alejar a tus contrincantes.
Espada
COMÚN
V
Epicness
Genera partículas y sonidos especiales.
Espada
COMÚN
III
Puñetazo mortal
Aumenta el daño contra zombies.
Espada y Hacha
COMÚN
V
Rompe huesos
Aumenta el daño contra Esqueletos.
Espada y Hacha
COMÚN
III
Replantador
Replantar cultivos terminados.
Azada
RARA
I
Hambre
Posibilidad de dar a tus oponentes el efecto de Hambre.
Armas
RARA
IV
Bersek
Posibilidad de obtener Fuerza y Fatiga Minera.
Espada y Hacha
RARA
V
Reflejar
Absorbe el daño del oponente y reflejalo
Armadura
RARA
V
Ward
Posibilidad de absorber el daño del oponente.
Armadura
RARA
IV
Explosivo
Posibilidad de que las flechas exploten.
Arco
RARA
V
Frenesí
Posibilidad de que las flechas exploten.
Ballesta
RARA
V
Peso pluma
Posibilidad de obtener Prisa Minera por un instante.
Espada y Hacha
RARA
III
Aura solar
Posibilidad de incendiar a tu oponente.
Armadura
RARA
IV
Voraz
Posibilidad de recuperar hambre mientras se pelea.
Espada y Hacha
RARA
IV
Telepatía
Coloca automáticamente bloques rotos por herramientas en tu inventario.
Herramientas
RARA
IV
Extrator de vetas
Picar vetas de minerales enteras.
Pico
ÉLITE
III
Cazador de ender
Aumenta el daño hecho a Enderman y a Dragones del End.
Armas
ÉLITE
V
Inmolar
Incrementa el daño contra Arañas.
Espada y Hacha
ÉLITE
III
Gancho
Gana más experiencia al pescar.
Caña de pescar
ÉLITE
III
Enganche
Empuja a las entidades qué golpees.
Caña de pescar
ÉLITE
III
Segador
Posibilidad de dar el efecto del Wither y Ceguera a tu oponente mientras es golpeado.
Hacha
ÉLITE
IV
Cazador de nether
Aumenta el daño hecho a mobs del Nether.
Armas
ÉLITE
V
Ceguera
Posibilidad de causar el Efecto de Ceguera a tu oponente.
Espada
ÉLITE
III
Allure
Tus ataques acercaran a tus oponentes a ti.
Espada
ÉLITE
III
Frozen
Puede dar el Efecto de Lentitud al atacante cuando este se defiende.
Armadura
ÉLITE
III
Paralizar
Posibilidad de dar el efecto de Lentitud y Debilidad a enemigos con tus flechas.
Arco
ÉLITE
IV
Onda de Choque
Posibilidad de alejar a tu oponente cuando tu salud es baja.
Peto
ÉLITE
V
Resistente al fuego.
Posibilidad de dejar de quemarse.
Pantalones
ÉLITE
III
Punzada
Haz que tu enemigo sangre, si fue golpeado con un ataque directo.
Tridente
LEGENDARIA
IV
Pies de gelatina
Posibilidad de anular el daño por caída.
Botas
LEGENDARIA
III
Cazador de bestias
Aumenta el daño contra Mobs hostiles.
Espada y Hacha
LEGENDARIA
IV
Cebo
Posibilidad de recibir el doble de ítems pescando.
Caña de pescar
LEGENDARIA
III
Suerte
Posibilidad de aumentar la suerte al pescar.
Caña de pescar
LEGENDARIA
III
Permafrost
Posibilidad de dar el Efecto de Lentitud y de congelar a tu oponente.
Espada
LEGENDARIA
V
Endurecido
Posibilidad de recuperar Durabilidad si es dañada por jugadores.
Armadura
LEGENDARIA
III
Parche
Posibilidad de recuperar Durabilidad si es dañada por mobs.
Armadura
LEGENDARIA
III
Distancia
Posibilidad de alejarte de tu oponente y de obtener Regeneración
Armas
LEGENDARIA
IV
Fisura
Posibilidad de matar varios mobs en un radio especifico.
Espada
LEGENDARIA
V
Emperador de bombas
Posibilidad de que los oponentes exploten cuando son golpeados por flechas.
Peto
LEGENDARIA
iii
Ámbito
Realiza daño a monstros en un radio que aumenta al nivel de Encantamiento.
Espada y Hacha
LEGENDARIA
VII
Fornido
Posibilidad de reducir el daño recibido.
Peto
LEGENDARIA
IV
Desviar
Posibilidad de dar el efecto de Veneno al oponente, y de obtener Regeneración
Pantalones
LEGENDARIA
V
Caminante de agua
Camina sobre el agua.
Botas
LEGENDARIA
I
Guardianes
Posibilidad de invocar Golems de Hierro para que te protejan.
Armadura
MÍSTICA
X
Aspecto gélido
Posibilidad de causar el efecto de Lentitud a tu oponente.
Espada
MÍSTICA
III
Reforzado
Reduce el daño hecho por hachas de tus oponentes. Se debe tener Tank IV para que funcione.
Armadura
MÍSTICA
IV
Restaurar
Antes de romperse, la herramienta perdera este encantamiento en lugar de romperse.
Herramientas
MÍSTICA
IV
Saciar
Posibilidad de recuperar hambre mientras te pegan.
Armadura
MÍSTICA
IV
Escudo de Obsidiana
Resistencia al fuego eterna.
Armadura
MÍSTICA
I
Arquero
Aumenta el daño hecho con Arco.
Arco
MÍSTICA
IV
Ballestero
Aumenta el daño hecho con Ballestas.
Ballesta
MÍSTICA
IV
Salvaguardar
Probabilidad de obtener Resistencia al Daño mientras se defiende.
Armadura
MÍSTICA
II
Desaparecer
Posibilidad de tener efecto de invisibilidad cuando se tiene poca vida.
Armadura
MÍSTICA
IV
Confusión
Posibilidad de dar el Efecto de Nausea.
Espada
MÍSTICA
IV
Taladro
Posibilidad de picar un area de 3x3
Pico
Pase de Batalla
IX